
Règles du jeu Morbleu !

Mise en place du premier joueur
Au début de la partie, chaque pirate reçoit 3 cartes.
Chaque joueur lance un dé.
Le joueur qui obtient le score le plus élevé commence la partie.
Le tour se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre, en commençant par le joueur situé à la gauche de celui qui a commencé.
1. Défie un pirate !
À ton tour, choisis n’importe quel autre joueur autour de la table et lance-lui un défi !
Avant de lancer les dés, chaque joueur annonce à tour de rôle son objectif parmi les quatre possibles :
Franche : obtenir au moins un 6
Double : obtenir deux dés identiques
Triple : obtenir trois dés identiques
Score : annoncer un total à atteindre (ex. : 12)
Une fois les dés lancés, le joueur qui réussit le défi le plus élevé remporte la mise… et la gloire qui va avec !
En cas de défis identiques (par exemple deux joueurs annoncent un double), c’est le double le plus élevé qui l’emporte.
En cas de défi et de résultat identiques, il y a égalité : personne ne gagne, personne ne perd… le duel se termine sur un match nul !
2. Le Butin / Les gains
Selon le type de défi que tu relèves, tu peux remporter des cartes et des escudos (les pièces d’or du jeu) :
Défi | Récompense |
---|---|
Franche | 1 carte |
Double | 1 carte + 1 escudo |
Triple | 2 cartes + 1 escudo |
Score | 2 cartes + 2 escudos |
3. Les cartes
Les cartes sont le cœur du jeu : elles permettent de changer le cours d’un duel, tricher, piéger ton adversaire ou retourner une situation désespérée.
Chaque joueur peut jouer une carte :
au début du duel,
pendant le duel (après le lancer de dés),
ou à la fin du duel pour renverser la partie.
Certaines cartes déclenchent des effets immédiats, d’autres se jouent stratégiquement au bon moment.
Alors… à toi de flairer le bon coup !
Limite de cartes en main
Un pirate peut avoir au maximum 5 cartes en main.
S’il devait en piocher une alors qu’il a déjà 5 cartes, il doit défausser une carte de son choix avant de piocher.
4. Fin du duel
Quand un duel se termine, le gagnant doit crier “MORBLEU !” pour valider sa victoire et récupérer ses gains.
Pas de cri, pas de victoire !
L’ambiance est garantie à chaque partie !
5. Condition de victoire
La partie se poursuit jusqu’à ce que le dernier escudo ait été ramassé sur la table.
À ce moment-là, chaque pirate compte son butin :
Le Score final est calculé comme ça : Score final = Total d’escudos + nombre d’escudos sur les cartes Trésor.
Le pirate avec le plus grand trésor est déclaré Seigneur des mers et Maître du Morbleu !
6. Règle spéciale : Refaire sa main
Si un joueur n’a plus de cartes en main, ou s’il souhaite changer sa main, il peut le faire à son tour en dépensant 1 escudo.
S’il a déjà des cartes en main, il doit défausser toutes ses cartes avant de payer son escudo.
L’escudo dépensé retourne dans le pot commun.
Le joueur pioche ensuite 3 nouvelles cartes pour reconstituer sa main.
Attention, cette action compte comme ton tour de jeu : tu ne peux pas défier un autre pirate pendant le même tour !
Exemple de tour
Sans jouer de carte (mécanique du défis)
Le joueur 1 choisit de défier le joueur 2.
Avant de lancer les dés, ils annoncent chacun leur objectif :
Le joueur 1 choisit Double (obtenir deux dés identiques).
Le joueur 2 choisit Triple (obtenir trois dés identiques).
Les dés sont lancés ! 🎲
Le joueur 1 obtient 1 – 1 – 4 → il réussit son Double !
Le joueur 2 obtient 2 – 2 – 6 → il fait un Double, mais son objectif était un Triple, donc son défi est raté.
👉 Résultat : Le joueur 1 remporte la mise !
Et comme le veut la tradition, il crie fièrement : “MORBLEU !”
Il remporte le duel, pioche 1 carte et gagne 1 escudo du tas central.
Le joueur suivant est celui situé à sa gauche.
Exemple de tour en utilisant des cartes
Le joueur 1 défie le joueur 2.
Avant de lancer les dés, ils annoncent chacun leur objectif :
Le joueur 1 choisit Double (obtenir deux dés identiques).
Le joueur 2 choisit Triple (obtenir trois dés identiques).
Les dés roulent sur la table :
Le joueur 1 obtient 1 – 1 – 4 → il réussit son Double.
Le joueur 2 obtient 2 – 2 – 6 → il fait un Double, mais son objectif était un Triple, donc son défi est raté.
Mais le joueur 2 n’a pas dit son dernier mot !
Il joue la carte “Changement de face”, qui lui permet de modifier la valeur d’un dé.
Il change donc le 6 en 2… et obtient 2 – 2 – 2, un Triple !
Techniquement, il remporte le duel.
Cependant, avant qu’il ait le temps de crier “Morbleu !”,
le joueur 1 réplique avec la carte “Passe-droit du Gouverneur”,
qui lui permet de remporter automatiquement le duel, quelle que soit la situation.
Le joueur 1 crie triomphalement “MORBLEU !”
Il remporte le duel, pioche 1 carte et gagne 1 escudo du tas central.
Le joueur suivant est celui situé à sa gauche.
Cartes spéciales de la Sorcière
Les pirates sont des marins superstitieux… et ils ont bien raison !
Dans les tavernes et sur les mers, on raconte qu’une sorcière rôde, prête à jeter ses sorts sur quiconque oserait troubler son repos.
Son apparition n’est jamais anodine : quand elle surgit, le destin s’en mêle, et tout peut basculer !
Fonctionnement
Les cartes spéciales “La Sorcière” ajoutent une touche de folie et de surprise au jeu.
Elles se déclenchent au moment de la pioche :
Dès qu’un joueur pioche une carte “Sorcière”, il doit la révéler immédiatement.
L’effet indiqué sur la carte s’applique tout de suite.
Une fois l’effet résolu, la carte est placée dans la défausse générale.
Impossible de la garder en main ou de la jouer plus tard : quand la sorcière frappe, c’est immédiat et inévitable !
Cartes spéciales – Les Pirates Légendaires
Elles ont écumé toutes les mers, affronté les pires tempêtes et trompé les plus rusés des capitaines.
Les Pirates Légendaires sont des figures mythiques, souvent redoutées, parfois admirées…
Leur courage et leur ruse ont marqué l’histoire de la piraterie, et leur simple nom suffit à faire trembler les moussaillons !
Ces cartes incarnent ces héroïnes des océans et apportent plus d’enjeu, de stratégie et de risque à chaque duel.
Quand une Pirate Légendaire entre en jeu, le vent tourne… et le duel peut prendre une toute autre direction !
Mécanique de jeu
Les cartes “Pirates Légendaires” se jouent au début du tour, au moment de l’annonce du défi.
Le joueur la pose devant lui et annonce qu’il invoque une Pirate Légendaire !
Une fois la carte jouée, l’effet décrit sur celle-ci est immédiatement résolu avant de lancer les dés.
Ces cartes influencent directement le déroulement du duel à venir : elles peuvent renforcer ton défi, affaiblir ton adversaire… ou te coûter cher si tu manques de chance !